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What’s next for the NHL and the Metaverse?

August 6, 2022 by Differ Games

What’s next for the NHL and the Metaverse?

लॉस एंजिल्स किंग्स के अध्यक्ष ल्यूक रोबिटेल ने अभी भविष्य देखा।

यह मई में एक स्टेनली कप प्लेऑफ़ गेम था, और किंग्स अपने अखाड़ा वीडियो स्क्रीन पर खिलाड़ियों की 3D छवियों के साथ कुछ अद्भुत दृश्य डाल रहे थे।

“यह वास्तव में अच्छा था,” हॉकी हॉल ऑफ फेमर ने कहा। “लड़के बर्फ से नीचे जा रहे थे, बदल रहे थे। और जब यह चल रहा था, हमारा शुभंकर उनके ऊपर नाच रहा था।”

“आपको एक तरह से डबल टेक करना होगा। यह कुछ अलग है जिसे पहले कभी किसी ने नहीं देखा। लेकिन एक संगठन के रूप में, हमें लगता है कि नई चीजों को आजमाना महत्वपूर्ण है।”

इस मामले में, नवीनता मेटावर्स थी, जो 3डी आभासी दुनिया का एक नेटवर्क है जो सामाजिक संपर्क पर केंद्रित है। या, अधिक विशेष रूप से, अपने खिलाड़ियों को फिल्माने के लिए वॉल्यूमेट्रिक तकनीक का उपयोग करने वाली पहली एनएचएल टीम बनकर किंग्स को इस नई सीमा में लाना।

किंग्स ने मेटावर्स में इमर्सिव टेक्नोलॉजी की क्षमता को प्रदर्शित करने वाले दो वीडियो बनाने के लिए इज़राइल-आधारित कंपनी टेटावी के साथ भागीदारी की।

तातावी ने अपना पोर्टेबल प्रोडक्शन स्टूडियो लिया और अप्रैल में एक दिन एल सेगुंडो में किंग्स के अभ्यास रिंक पर इसे स्थापित किया। लॉस एंजिल्स के खिलाड़ी, जैसे एनी कोपिटार, फिलिप डैनॉल्ट, एड्रियन केम्पे, विक्टर अरविदसन, ट्रेवर मूर और एलेक्स इआफ्लो ने पूरे गियर में स्केटिंग की, क्योंकि आठ कैमरों ने उनकी चाल को फिल्माया। उसी प्रक्रिया का उपयोग बेली, किंग्स शेर शुभंकर, ड्रम बजाने और चारों ओर नृत्य करने के लिए किया गया था।

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एक नज़र डालें कि कैसे किंग्स अपने अखाड़े की वीडियो स्क्रीन पर नई तकनीक के साथ नवाचार कर रहे हैं।

अतीत में, इस प्रकार की परियोजना में शूटिंग के पूरे दिन के लिए एक दूरस्थ स्टूडियो की यात्रा करने वाले अभिनेता शामिल होते थे। किंग्स इस बात से चकित थे कि कैसे तातावी की प्रक्रिया में उनके अभ्यास रिंक पर स्थापना से लेकर फिल्मांकन तक चार घंटे लग गए। खासकर जब से खिलाड़ी प्लेऑफ की तेज दौड़ के बीच में थे।

फुटेज और इसकी मशीन लर्निंग तकनीक का उपयोग करते हुए, टाटावी ने अपने स्टूडियो में खिलाड़ियों और शुभंकरों के मॉडल बनाए। अंतिम उत्पाद एडमॉन्टन ऑयलर्स के खिलाफ किंग्स की प्लेऑफ़ श्रृंखला के दौरान दिखाया गया था।

टेटावी

के सीईओ गिलाद टैल्मन ने कहा, “खेल में इस सक्रियता को जीवंत करने के लिए खिलाड़ियों और बेली के साथ काम करना एक खुशी की बात है, और हम दुनिया भर के किंग्स प्रशंसकों के लिए जुड़ाव को सुपरचार्ज करने के लिए उत्साहित हैं।” योजनाएं हैं। ” “यह वॉल्यूमेट्रिक तकनीक का लोकतंत्रीकरण करने के हमारे मिशन में एक बड़ा कदम है।”

वीडियो VR हेडसेट्स के बजाय एरीना वीडियो स्क्रीन पर दिखाए गए थे। वे एकमात्र स्वाद थे जो वॉल्यूमेट्रिक पकड़ बना सकते थे। लेकिन यह कल्पना करना कठिन नहीं था कि एक प्रशंसक मेटावर्स में खुद को डुबो रहा है क्योंकि 3D किंग्स खिलाड़ी उनके चारों ओर चक्कर लगाते हैं या बेलीज़ की एक विस्तारित सेना के रूप में उनके चारों ओर अपने ढोल पीटते हैं। ।

“जब वे इसे हमारे पास लाए, तो हमने सोचा कि यह खेल मनोरंजन और प्रशंसकों के साथ एक अलग बातचीत के लिए एक अलग दृष्टिकोण बनाने का अवसर था,” रोबिटेल ने कहा।

वह मदद नहीं कर सकता था लेकिन सोचता था कि आगे क्या हो सकता है।

“मैं एक पोस्टगेम घटक की संभावना देखता हूं जहां प्रशंसक खिलाड़ियों के साथ हो सकते हैं,” उन्होंने कहा। “आप देख सकते हैं कि हम मज़ेदार चीज़ें कहाँ बना सकते हैं जहाँ लोग बेंच के पीछे हों या वे खिलाड़ियों के साथ पेनल्टी बॉक्स में हों। यह वास्तव में खेल का एक रोमांचक हिस्सा होने जा रहा है जिसे पहले कभी किसी ने नहीं देखा।”

किंग्स की अपेक्षा दृश्य कैप्चरिंग प्रक्रिया में बहुत कम समय लगा। टाटाविक को धन्यवाद

एनएचएल सिर्फ अपने सामूहिक पैर की उंगलियों को मेटावर्स में डुबो रहा है। जब किंग्स वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर तकनीक के साथ खेल रहे थे, सेंट लुइस ब्लूज़ ने एनएचएल का पहला मेटावर्स शॉपिंग अनुभव लॉन्च किया। ब्लूज़ एक्सपेरिएंशियल रियलिटी ने एक इमर्सिव मेटावर्स अनुभव की पेशकश की जो किसी भी डिवाइस पर सुलभ था, जिसमें एक 3 डी फोटोरिअलिस्टिक लॉकर रूम है जो एक व्यापारिक शोरूम के रूप में कार्य करता है।

लीग कंपनियों के साथ एनएचएल की पक- और प्लेयर-ट्रैकिंग तकनीक का उपयोग करके ओकुलस हेडसेट्स का उपयोग करके गेम देखने के तरीकों पर काम कर रही है, और यह मानता है कि यह मेटावर्स में आगे की भागीदारी के लिए एक प्रवेश द्वार है।

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एनएचएल के कई वीआर नवाचार युवा प्रशंसकों के लिए तैयार हैं।

“हम बच्चों के लिए खेल में एक अतिरिक्त अनुभव कैसे बना सकते हैं?” व्यापार विकास और नवाचार के एनएचएल के कार्यकारी उपाध्यक्ष डेव लेहंस्की ने इस साल की शुरुआत में न्यू जर्सी में एक प्रौद्योगिकी प्रदर्शन में परिलक्षित किया। “हम जो करना चाहते हैं वह उस अनुभव को लेना है और उन चीजों को जोड़ना है जिन्हें लोगों ने पहले कभी नहीं माना है।”

रोबिटेल इसे स्वीकार करता है लेकिन यह नहीं मानता कि अकेले तकनीक युवा प्रशंसकों को आकर्षित करेगी। यह उनके समय के लायक होना चाहिए।

“आप झूठ बोल रहे होंगे यदि आपने कहा था कि आप युवा दर्शकों तक पहुंचने की कोशिश नहीं कर रहे थे,” रोबिटेल ने कहा। “लेकिन मुझे लगता है कि हमारे लिए महत्वपूर्ण बात कुछ नया करने की कोशिश करना और जोखिम उठाना है।

“यदि आप इसे सही कर रहे हैं, तो लोग इसे ढूंढ लेंगे। बच्चों को अंदर लाने के लिए मैं इसे एक नौटंकी के लिए पसंद करता हूं। वे बच्चे बेवकूफ नहीं हैं। वे जानते हैं कि क्या अच्छा है। वे कोचेला खरीदते हैं। । [tickets] इससे पहले कि वे यह भी जानते कि कौन से बैंड बज रहे हैं।”


एनएचएल को इस सीज़न में टीमों द्वारा मेटावर्स में अन्य प्रयासों की उम्मीद है, क्योंकि वे इस बारे में उत्सुक हैं कि तकनीक कैसे काम करती है और इसे उनकी मार्केटिंग और प्रशंसक संचार योजनाओं में कैसे एकीकृत किया जा सकता है।

रोबिटेल को उम्मीद है कि किंग्स उन टीमों में से एक होगी जो प्रयोग में सबसे आगे हैं।

“जब आप कुछ लेकर आते हैं, तो आप एलए किंग्स को कॉल कर सकते हैं और हम कोशिश करेंगे। मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है,” उन्होंने कहा।

Category: SportsTag: Metaverse, NHL, Whats, एनएचएल, रोज, लॉस एंजिल्स किंग्स, सेंट लुइस ब्लूज़
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